CCXP24: Escape 60’ e GSK desafiam visitantes a combater desinformação em experiência interativa

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Jogo imersivo aborda a importância das vacinas e reforça o papel da ciência no maior evento de cultura pop do Brasil

De 5 a 8 de dezembro, os fãs da Comic Con Experience 2024 (CCXP) terão a chance de embarcar em uma aventura emocionante e educativa no estande do Escape 60’ em parceria com a GSK. A ativação promete combinar diversão e conscientização em um jogo interativo que desafia os participantes a combater a desinformação sobre vacinas em até 10 minutos.

O jogo, desenvolvido especialmente para a CCXP24, coloca os visitantes no papel de heróis da saúde, chamados pelos Protetores para enfrentar o Propagador, vilão que dissemina boatos e mentiras sobre imunização. Guiados pela personagem Imunizadora, os participantes terão a missão de restaurar a confiança na ciência e reforçar a importância da vacinação contra doenças graves, como a meningite meningocócica.

“Essa iniciativa permite levar ao público jovem uma mensagem fundamental sobre saúde de maneira leve e interativa. Nosso objetivo é conscientizar os adolescentes de que a imunização é vital em todas as fases da vida”, explica Rodrigo Favoni, Head de Vacinas da GSK Brasil.

Já para Jeannette Galbinski, diretora de marketing do Escape 60’, a parceria eleva o potencial de engajamento da marca: “Unir entretenimento e propósito é algo que nos orgulha. Estamos entusiasmados em proporcionar essa experiência na CCXP, mostrando que ciência e diversão podem andar lado a lado.”

Educação e entretenimento no maior palco da cultura pop

Além de divertir, a ativação busca conscientizar sobre a importância da imunização e do acesso à informação. A parceria da GSK, gigante biofarmacêutica, com o Escape 60’, referência em jogos de fuga no Brasil, reforça o impacto positivo que experiências lúdicas podem ter na disseminação de mensagens cruciais para a saúde pública.

A iniciativa acontece no contexto da CCXP24, reconhecida como um dos maiores eventos de cultura pop do mundo, e é um exemplo de como entretenimento e educação podem ser combinados para alcançar novos públicos de maneira inovadora.

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