{"id":1620,"date":"2023-02-20T20:41:13","date_gmt":"2023-02-20T20:41:13","guid":{"rendered":"https:\/\/finalbossgeek.com.br\/?p=1620"},"modified":"2023-02-20T20:51:18","modified_gmt":"2023-02-20T20:51:18","slug":"como-james-cameron-executou-efeitos-visuais-complexos-em-avatar-the-way-of-water","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/finalbossgeek.com.br\/?p=1620","title":{"rendered":"Como James Cameron executou efeitos visuais complexos em &#8216;Avatar: The Way of Water&#8217;"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-align-center\"><em>&#8220;Houve pessoas que nos disseram que n\u00e3o era poss\u00edvel &#8211; e certamente n\u00e3o era poss\u00edvel no tipo de escala que precis\u00e1vamos&#8221;, disse o cineasta numa reportagem ao The Hollywood Reporter sobre as extensas cenas subaqu\u00e1ticas de captura de desempenho na sequ\u00eancia.<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"577\" src=\"https:\/\/finalbossgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/DF-39217-H-2023-1024x577.webp\"  alt=\"DF-39217-H-2023-1024x577 Como James Cameron executou efeitos visuais complexos em &#039;Avatar: The Way of Water&#039;\"  class=\"wp-image-1621\" srcset=\"https:\/\/finalbossgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/DF-39217-H-2023-1024x577.webp 1024w, https:\/\/finalbossgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/DF-39217-H-2023-300x169.webp 300w, https:\/\/finalbossgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/DF-39217-H-2023-768x433.webp 768w, https:\/\/finalbossgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/DF-39217-H-2023.webp 1296w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Ap\u00f3s o sucesso do inovador Avatar de 2009, James Cameron come\u00e7ou a escrever uma nova hist\u00f3ria que levaria Jake Sully (Sam Worthington), Neytiri (Zoe Salda\u00f1a) e seus filhos a uma jornada emocionante em uma nova regi\u00e3o de Pandora &#8211; passando de sua floresta bioluminescente para seus mares na esperan\u00e7a de proteger sua fam\u00edlia do Povo do C\u00e9u. \u201cNossa fam\u00edlia \u00e9 nossa fortaleza\u201d, diz Jake Sully em Avatar: The Way of Water, que na semana passada ganhou um BAFTA por seus efeitos visuais e venceu a competi\u00e7\u00e3o de longa-metragem no Visual Effects Society Awards.<\/p>\n\n\n\n<p>O diretor vinha trabalhando com a Weta FX e seu supervisor s\u00eanior de VFX, Joe Letteri, vencedor de quatro Oscars competitivos, desde que se uniram pela primeira vez em Avatar. Letteri enfatiza que tudo o que eles fazem do ponto de vista de efeitos visuais \u00e9 para apoiar a hist\u00f3ria, mas quando ele viu o novo roteiro, ele sabia que eles tinham muito trabalho pela frente. \u201cCome\u00e7amos a nos esfor\u00e7ar muito para pensar em todos os aspectos do que significaria criar personagens na \u00e1gua\u201d, diz ele.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"650\" src=\"https:\/\/finalbossgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/DF-34526_R2-EMBED-2023.webp\"  alt=\"DF-34526_R2-EMBED-2023 Como James Cameron executou efeitos visuais complexos em &#039;Avatar: The Way of Water&#039;\"  class=\"wp-image-1622\" srcset=\"https:\/\/finalbossgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/DF-34526_R2-EMBED-2023.webp 1000w, https:\/\/finalbossgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/DF-34526_R2-EMBED-2023-300x195.webp 300w, https:\/\/finalbossgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/DF-34526_R2-EMBED-2023-768x499.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Para os n\u00e3o iniciados, a simula\u00e7\u00e3o de \u00e1gua e os personagens digitais emotivos s\u00e3o desafios VFX consider\u00e1veis \u200b\u200b- entre muitos que os cineastas abordariam ao fazer este filme &#8211; e fazem parte de um fluxo de trabalho geral que envolveu a colabora\u00e7\u00e3o entre todos os departamentos. Letteri observa: \u201cUma das primeiras coisas que surgiram foi: &#8216;Se voc\u00ea deseja obter o movimento [dos atores] certo, precisa captur\u00e1-los na \u00e1gua&#8217;\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Explica Cameron: \u201cNingu\u00e9m jamais havia feito captura de desempenho debaixo d&#8217;\u00e1gua. Algumas pessoas nos disseram que isso n\u00e3o era poss\u00edvel \u2013 e certamente n\u00e3o era poss\u00edvel no tipo de escala que precis\u00e1vamos.\u201d Mas, no final, ele relata, os cineastas desenvolveriam um tanque com as capacidades necess\u00e1rias para a filmagem, incluindo \u201cgera\u00e7\u00e3o de ondas e correntes subaqu\u00e1ticas e rebenta\u00e7\u00e3o do fundo e rebenta\u00e7\u00e3o da costa; t\u00ednhamos um sistema de plataforma m\u00f3vel que podia criar praias e linhas costeiras, constru\u00e7\u00e3o de cen\u00e1rios modulares e tudo mais.\u201d E a equipe teve que desenvolver a metodologia para a captura de performance subaqu\u00e1tica. Cameron acrescenta: \u201cEu sabia que era poss\u00edvel, s\u00f3 n\u00e3o sabia exatamente como isso acabaria sendo feito. Levamos cerca de um ano e meio para descobrir isso.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>A chave para o sucesso do filme foi treinar os atores, que teriam que atuar debaixo d&#8217;\u00e1gua usando trajes com marcadores de rastreamento. \u201cNenhum deles era realmente mergulhador [quando come\u00e7aram o projeto]\u201d, diz o diretor, observando que era vital tornar o sistema amig\u00e1vel para os atores e tamb\u00e9m para a equipe de filmagem. Eles tamb\u00e9m precisavam abordar pontos da hist\u00f3ria, como andar de skimwings &#8211; criaturas que podem nadar debaixo d&#8217;\u00e1gua e pairar acima da superf\u00edcie no ar. \u201cFomos para o oceano primeiro e t\u00ednhamos maquetes de nossas criaturas que podiam se mover muito rapidamente debaixo d&#8217;\u00e1gua\u201d, diz Cameron.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img  title=\"\" loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"650\" src=\"https:\/\/finalbossgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/DF-48934-EMBED-2023.webp\"  alt=\"DF-48934-EMBED-2023 Como James Cameron executou efeitos visuais complexos em &#039;Avatar: The Way of Water&#039;\"  class=\"wp-image-1623\" srcset=\"https:\/\/finalbossgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/DF-48934-EMBED-2023.webp 1000w, https:\/\/finalbossgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/DF-48934-EMBED-2023-300x195.webp 300w, https:\/\/finalbossgeek.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/DF-48934-EMBED-2023-768x499.webp 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>O supervisor s\u00eanior de anima\u00e7\u00e3o Dan Barrett diz que os skimwings foram inspirados em peixes voadores que \u201cpodem sustentar o v\u00f4o por um bom tempo. Eles podem fazer como os skimwings; eles podem sair totalmente da \u00e1gua ou podem ter esse tipo de efeito de asa e solo, onde recebem sustenta\u00e7\u00e3o da superf\u00edcie da \u00e1gua at\u00e9 as asas e se impulsionam, empurrados pela cauda na \u00e1gua.<\/p>\n\n\n\n<p>Para obter as performances faciais vitais, a Weta FX desenvolveu um novo equipamento de cabe\u00e7a de c\u00e2mera est\u00e9reo e software de acompanhamento para captura facial, para trazer as performances n\u00e3o dilu\u00eddas dos atores para seus personagens. Explica Letteri: \u201c[O software] \u00e9 uma rede neural que constru\u00edmos como uma ferramenta de anima\u00e7\u00e3o que nos permite tentar descobrir como os m\u00fasculos reagem uns aos outros. Isso d\u00e1 aos animadores muito mais controle na interpreta\u00e7\u00e3o de uma performance do que jamais tivemos antes.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Enfatiza Cameron: \u201c\u00c9 100 por cento dirigido pelo ator. \u00c0s vezes, nosso maior desafio pode estar em uma simples cena de di\u00e1logo de dois personagens. Voc\u00ea tem que ter todas as nuances do que o ator faz. Como diretor e trabalhando com os atores, \u00e9 uma forma de arte muito pura. \u00c9 como um ensaio de palco.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>A filha adolescente adotiva de Jake e Neytiri, Kiri, interpretada por Sigourney Weaver, envolveu algumas considera\u00e7\u00f5es delicadas. Na hist\u00f3ria, Kiri \u00e9 a filha biol\u00f3gica de Grace, a cientista interpretada por Weaver em Avatar de 2009. \u201cO que voc\u00ea v\u00ea na tela \u00e9 o desempenho de Sigourney, 100%\u201d, diz Barrett. \u201cTodas as coisas subaqu\u00e1ticas, ela fez. Ela poderia ficar sentada no fundo daquela piscina por minutos, fazendo essas apresenta\u00e7\u00f5es. Foi realmente muito impressionante.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Para acertar o personagem, a equipe da Weta reuniu fotos de Weaver quando adolescente, bem como filmagens de alguns de seus primeiros filmes, para dar \u00e0 equipe refer\u00eancias sutis sobre como seu rosto se movia nessa idade porque, como todos os rostos fazem , \u201co rosto muda um pouco \u00e0 medida que envelhecemos, os m\u00fasculos mudam\u201d, diz Barrett. Para garantir que todos os movimentos fossem exatos, havia \u201ccertas ocasi\u00f5es\u201d em que um corpo ou dubl\u00ea estava envolvido em tipos espec\u00edficos de movimento.<\/p>\n\n\n\n<p>Em um filme t\u00e3o fortemente ambientado no mar, voc\u00ea n\u00e3o pode separar os personagens dos obst\u00e1culos da simula\u00e7\u00e3o de \u00e1gua. \u201cTodos n\u00f3s j\u00e1 vimos a \u00e1gua renderizada antes, [mas neste filme] ter\u00edamos muita intera\u00e7\u00e3o do personagem com a \u00e1gua\u201d, diz Letteri. \u201cJim estaria neste oceano virtual com uma c\u00e2mera virtual e uma caixa de prote\u00e7\u00e3o virtual enquanto os personagens est\u00e3o tendo di\u00e1logos e a\u00e7\u00e3o.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>A \u00e1gua digital no filme foi criada por artistas usando o mais recente software de simula\u00e7\u00e3o de Loki da Weta depois &#8211; com o perd\u00e3o do trocadilho &#8211; a equipe Weta FX fez um mergulho profundo na compreens\u00e3o da \u00e1gua. \u201cQual \u00e9 a cor da \u00e1gua? Como a luz deve realmente viajar atrav\u00e9s dele?\u201d foram algumas das perguntas que eles abordaram, diz Metkayina Village e o supervisor de efeitos visuais dos recifes, Pavani Boddapati. Acrescenta Jonathan Nixon, supervisor de efeitos de \u00e1gua e fogo: \u201cBoa parte deste filme \u00e9 \u00e1gua gerada por computador porque chegamos a um ponto em que parecia t\u00e3o bom que era mais f\u00e1cil apenas substituir [a \u00e1gua real] e integr\u00e1-la [nas cenas].\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Assim como no filme de 2009, ao filmar no set, Cameron filmou em 3D nativo; Letteri observa que eles tamb\u00e9m inovaram nesses conjuntos. \u201cBasicamente [desenvolvemos] composi\u00e7\u00e3o de profundidade ao vivo\u201d, explica ele. \u201cO que isso significa \u00e9 que, quando Jim estava andando pelo set e um personagem estava interagindo com um personagem virtual, esse personagem virtual poderia aparecer no feed ao vivo, mas no lugar apropriado em profundidade [3D].\u201d Isso foi possibilitado por um software baseado em IA rec\u00e9m-desenvolvido que efetivamente tirou as imagens do sistema da c\u00e2mera e calculou a profundidade 3D em tempo real.<\/p>\n\n\n\n<p>Outra nova ferramenta deu aos atores refer\u00eancia para linhas de vis\u00e3o e atua\u00e7\u00e3o, com um sistema de c\u00e2mera suspenso por cabo, mas a equipe substituiu a c\u00e2mera por um monitor. Diz Letteri: \u201cTodos os personagens live-action, quando tiveram que interagir com personagens CG, tinham algo voando pelo set com a performance no lugar certo no espa\u00e7o. [Ele forneceu] a capacidade para os personagens de a\u00e7\u00e3o ao vivo jogarem ao vivo com suas contrapartes em CG.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEssas s\u00e3o apenas ferramentas para construir essa hist\u00f3ria\u201d, conclui. \u201cSab\u00edamos que seria uma grande hist\u00f3ria e muitas batidas emocionais com os personagens, e \u00e9 a\u00ed que est\u00e1vamos colocando todo o esfor\u00e7o.\u201d<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Houve pessoas que nos disseram que n\u00e3o era poss\u00edvel &#8211; e certamente n\u00e3o era poss\u00edvel no tipo de escala que precis\u00e1vamos&#8221;, disse o cineasta numa reportagem ao The Hollywood Reporter sobre as extensas cenas subaqu\u00e1ticas de captura de desempenho na sequ\u00eancia. 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